Operacyjne gry wojenne 2751-KON-OGW
Gry wojenne są jednym z profesjonalnych narzędzi wykorzystanych do wspierania procesów decyzyjnych zarówno przez wojskowych (planujących i prowadzących wojny), jak i polityków (decydujących o celach wojny). Ich historia sięga XIX w. i pruskiego sztabu generalnego. Współcześnie gry wojenne są nieodłączonym elementem planowania kampanii wojennych na wszystkich szczeblach.
Zajęcia będą prowadzone w formie warsztatów symulujących pracę sztabów wojskowych na poziomie operacyjnym. Studenci podzielenie na grupy będą pracować na semi-profesjonalnych grach wojennych, z wykorzystaniem map sztabowych i żetonów konkretnych jednostek wojskowych określonego szczebla (dywizji, korpusów, armii) w ramach jednego z wybranych przez nich starć zbrojnych o charakterze historycznym lub hipotetycznym. Gra zapewni środowisko, w którym studenci poznają ograniczenia pola walki i wynikające z nich problemy decyzyjne. Będą musieli analizować aktualną sytuację militarną, porównywać alternatywne rozwiązania w celu podjęcia najbardziej optymalnej decyzji. Symulacja dowodzenia na historycznym lub hipotetycznym polu walki będzie miała na celu pokazanie jego złożoność, determinanty sukcesu militarnego oraz ograniczenia terenowe, pogodowe i logistyczne. Będzie wymagała od studentów myślenia analitycznego oraz umiejętności podejmowania szybkich decyzji o dalekosiężnych konsekwencjach. Celem dodatkowym będzie analiza przebiegu konkretnych bitew oraz ich wariantów alternatywnych.
Kurs stanowi kontynuację i rozwinięcie na poziomie operacyjnym kursu "Gry wojenne".
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Koordynatorzy przedmiotu
Metody dydaktyczne
Metody dydaktyczne eksponujące
Metody dydaktyczne podające
Metody dydaktyczne w kształceniu online
Wymagania wstępne
Kryteria oceniania
Na podstawie obecności i aktywnego udziału w zajęciach.
Dozwolona 1 nieobecność.
Pełna obecność + 1 aktywność wystarcza do uzyskania zaliczenia.
Połowa aktywności i pełna obecność wystarczy do oceny dobrej.
Pełna aktywność jest wymagana przy ocenie bardzo dobrej.
Praktyki zawodowe
Brak.
Literatura
P. Perla, The Art of Wargaming A Guide for Professionals and Hobbyists, 2012
Z.J. Pietraś, Teoria gier jako sposób analizy procesów podejmowania decyzji politycznych, Lublin 1997.
Sun Zi, Sztuka wojny, różne wydania.
P.D. Straffin, Teoria gier, Warszawa 2002.
M. Wnorowskiego, Wargaming. Wprowadzenie do gier wojennych, Bydgoszcz 2022; https://cdissz.wp.mil.pl/u/articles/atts/2022/12/bWargaming._Wprowadzenie_do_gier_wojennych_iAotitE.pdf
Internet:
J. Centek, Kriegsspiel - uwagi ogólne: https://www.youtube.com/watch?v=4SRx1XLb7P0&list=PLT040F7MmZ1_rc3WRSaFyWVu2Lhocw_3p&index=14
Bitwy Drugiej Wojny Światowej: https://www.youtube.com/@BitwyDrugiejWojnySwiatowej
Bitwy – Kampanie - Wojny: https://youtube.com/playlist?list=PLvLrA9jH7wQi1m4eOhNHnu7NbH8BKCCN3&si=VHIb4MpcbHcCfEsv
Podcast Wojenne Historie: https://www.youtube.com/@podcastwojennehistorie
https://vassalengine.org/
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: