Gry wojenne 2751-KON-GW
Gry wojenne są jednym z profesjonalnych narzędzi wykorzystanych do wspierania procesów decyzyjnych zarówno przez wojskowych (planujących i prowadzących wojny), jak i polityków (decydujących o celach wojny). Ich historia sięga XIX w. i pruskiego sztabu generalnego. Współcześnie gry wojenne są nieodłączonym elementem planowania kampanii wojennych na wszystkich szczeblach.
Celem kursu jest zapoznanie i wprowadzenie studentów do tematyki gier wojennych. Zajęcia będą prowadzone w formie warsztatów symulujących pracę sztabów wojskowych na poziomie strategicznym lub operacyjnym. Studenci podzielenie na grupy będą pracować na semi-profesjonalnych grach wojennych, z wykorzystaniem map sztabowych i żetonów konkretnych jednostek wojskowych określonego szczebla (dywizji, korpusów, armii) w ramach jednego z wybranych przez nich starć zbrojnych o charakterze historycznym lub hipotetycznym. Gra zapewni środowisko, w którym studenci poznają ograniczenia pola walki i wynikające z nich problemy decyzyjne. Będą musieli analizować aktualną sytuację militarną, porównywać alternatywne rozwiązania w celu podjęcia najbardziej optymalnej decyzji. Symulacja dowodzenia na historycznym lub hipotetycznym polu walki będzie miała na celu pokazanie jego złożoność, determinanty sukcesu militarnego oraz ograniczenia terenowe, pogodowe i logistyczne. Będzie wymagała od studentów myślenia analitycznego oraz umiejętności podejmowania szybkich decyzji o dalekosiężnych konsekwencjach. Celem dodatkowym będzie analiza przebiegu konkretnych bitew oraz ich wariantów alternatywnych.
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Koordynatorzy przedmiotu
Metody dydaktyczne
Metody dydaktyczne eksponujące
Metody dydaktyczne podające
Metody dydaktyczne poszukujące
- sytuacyjna
Metody dydaktyczne w kształceniu online
Wymagania wstępne
Kryteria oceniania
Na podstawie obecności i aktywnego udziału w zajęciach.
Pełna obecność + 1 aktywność wystarcza do uzyskania zaliczenia.
Połowa aktywności wystarczy do oceny dobrej.
Pełna aktywność jest wymagana przy ocenie bardzo dobrej.
Praktyki zawodowe
Brak.
Literatura
• P. Perla, The Art of Wargaming A Guide for Professionals and Hobbyists, 2012
• Z.J. Pietraś, Teoria gier jako sposób analizy procesów podejmowania decyzji politycznych, Lublin 1997.
• Sun Zi, Sztuka wojny, różne wydania.
• P.D. Straffin, Teoria gier, Warszawa 2002.
• M. Wnorowskiego, Wargaming. Wprowadzenie do gier wojennych, Bydgoszcz 2022; https://cdissz.wp.mil.pl/u/articles/atts/2022/12/bWargaming._Wprowadzenie_do_gier_wojennych_iAotitE.pdf
Internet:
• J. Centek, Kriegsspiel - uwagi ogólne: https://www.youtube.com/watch?v=4SRx1XLb7P0&list=PLT040F7MmZ1_rc3WRSaFyWVu2Lhocw_3p&index=14
• Bitwy Drugiej Wojny Światowej: https://www.youtube.com/@BitwyDrugiejWojnySwiatowej
• Bitwy – Kampanie - Wojny: https://youtube.com/playlist?list=PLvLrA9jH7wQi1m4eOhNHnu7NbH8BKCCN3&si=VHIb4MpcbHcCfEsv
• Podcast Wojenne Historie: https://www.youtube.com/@podcastwojennehistorie
• https://vassalengine.org/
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: