Sztuka nowych mediów 2555-s2KUL2Z-SNM-FNM
Jeszcze nie wprowadzono opisu dla tego przedmiotu...
|
W cyklu 2022/23Z:
1. Zajęcia organizacyjne. Czym jest sztuka nowych mediów? 2.-3. Od dada do memów: sztuka nowych mediów w kontekście sztuki współczesnej. Zygmunt Bauman, „Ponowoczesność, czyli o niemożliwości awangardy”, w: „Teksty Drugie”, 1994, nr. 5/6. 4. Estetyka sztuki współczesnej Jacob Wamberg, „Jak sztuka stała się posthumanistyczna. Rozszerzona koncepcja historiografii” 5. Wczesna sztuka komputerowa A History of Computer Art: Greg Salazar, A History of Computer Graphics: Peter Foldès, La Faim (Hunger), 1974: Peter Foldès, Metadata, 1971: Ed Emshwiller, Sunstone, 1979: John Whitney, Permutations, 1968: James Whitney, Yantra, 1958: Erkki Kurenniemi , muzyka komputerowa, 1969: Edward Ihnatowicz, Senster – rzeźba cybernetyczna, 1970: The Incredible Machine, 1968: 6.-7. Sztuka, technologia i dekonstrukcja. 8. Telewizja jako sztuka kreatywna Rosalind E. Krauss, „Oryginalność Awangardy”, w: „Postmodernizm. Antologia przekładów”, red. R. Nycz, Kraków 1997. 11. Ciało jako interfejs. Bio art i Evolutionary art Donna Haraway, „Manifest cyborga” 12. Strategie krytyczne sztuki nowomedialnej (subwersywność, haktywizm, media taktyczne). Sztuka zaangażowana |
W cyklu 2023/24Z:
1. Zajęcia organizacyjne. Czym jest sztuka nowych mediów? 2.-3. Od dada do memów: sztuka nowych mediów w kontekście sztuki współczesnej. Zygmunt Bauman, „Ponowoczesność, czyli o niemożliwości awangardy”, w: „Teksty Drugie”, 1994, nr. 5/6. 4. Estetyka sztuki współczesnej Jacob Wamberg, „Jak sztuka stała się posthumanistyczna. Rozszerzona koncepcja historiografii” 5. Wczesna sztuka komputerowa A History of Computer Art: Greg Salazar, A History of Computer Graphics: Peter Foldès, La Faim (Hunger), 1974: Peter Foldès, Metadata, 1971: Ed Emshwiller, Sunstone, 1979: John Whitney, Permutations, 1968: James Whitney, Yantra, 1958: Erkki Kurenniemi , muzyka komputerowa, 1969: Edward Ihnatowicz, Senster – rzeźba cybernetyczna, 1970: The Incredible Machine, 1968: 6.-7. Sztuka, technologia i dekonstrukcja. 8. Telewizja jako sztuka kreatywna Rosalind E. Krauss, „Oryginalność Awangardy”, w: „Postmodernizm. Antologia przekładów”, red. R. Nycz, Kraków 1997. 11. Ciało jako interfejs. Bio art i Evolutionary art Donna Haraway, „Manifest cyborga” 12. Strategie krytyczne sztuki nowomedialnej (subwersywność, haktywizm, media taktyczne). Sztuka zaangażowana |
W cyklu 2024/25Z:
1. Zajęcia organizacyjne. Czym jest sztuka nowych mediów? 2.-3. Od dada do memów: sztuka nowych mediów w kontekście sztuki współczesnej. Zygmunt Bauman, „Ponowoczesność, czyli o niemożliwości awangardy”, w: „Teksty Drugie”, 1994, nr. 5/6. 4. Estetyka sztuki współczesnej Jacob Wamberg, „Jak sztuka stała się posthumanistyczna. Rozszerzona koncepcja historiografii” 5. Wczesna sztuka komputerowa A History of Computer Art: Greg Salazar, A History of Computer Graphics: Peter Foldès, La Faim (Hunger), 1974: Peter Foldès, Metadata, 1971: Ed Emshwiller, Sunstone, 1979: John Whitney, Permutations, 1968: James Whitney, Yantra, 1958: Erkki Kurenniemi , muzyka komputerowa, 1969: Edward Ihnatowicz, Senster – rzeźba cybernetyczna, 1970: The Incredible Machine, 1968: 6.-7. Sztuka, technologia i dekonstrukcja. 8. Telewizja jako sztuka kreatywna Rosalind E. Krauss, „Oryginalność Awangardy”, w: „Postmodernizm. Antologia przekładów”, red. R. Nycz, Kraków 1997. 11. Ciało jako interfejs. Bio art i Evolutionary art Donna Haraway, „Manifest cyborga” 12. Strategie krytyczne sztuki nowomedialnej (subwersywność, haktywizm, media taktyczne). Sztuka zaangażowana |
W cyklu 2025/26Z:
Szczegółowa lista tematów i zagadnień: 1. Wprowadzenie do sztuki mediów Sztuka mediów a sztuka nowych mediów; nowe media a sztuka nowych mediów; współczesne transformacje sztuki mediów – postmedia i postinternet; sztuka multimedialna, sztuka intermedialna. 2. Cybernetic Serendipity Wystawa Cybernetic Serendipity (ICA, Londyn 1968); kuratorka Jasia Reichardt; pionierskie związki sztuki i technologii cyfrowej; idea „serendipity” – przypadek i błąd jako źródło twórczości; kontekst cybernetyki lat 60. 3. Sztuka wideo, telewizja i modularne sygnały w sztuce mediów Nam June Paik i początki sztuki wideo; odzyskiwanie i hakowanie telewizji; kategoria remiksu; polska sztuka wideo. 4. Rzeczywistość wirtualna i performans cyfrowy Immersja i interaktywność w sztuce mediów; VR, AR, XR, media lokacyjne; instalacja interaktywna; metaverse jako przestrzeń twórcza. 5. Sztuka robotyczna – maszyny jako twórcy i partnerzy Rzeźby kinetyczne i dolina niesamowitości; Bill Vorn, Edward Ihnatowicz i ich wpływ na sztukę. 6. Sztuka cyborgiczna – człowiek jako hybryda Stelarc, Kevin Warwick, Neil Harbisson; ciało jako medium; wearable technology, biohacking i transhumanizm. 7. Sztuczna inteligencja w sztuce mediów (cz. 1 i 2) Sztuka generatywna i jej granice; algorytmy i twórczość artystyczna; AI i sztuka – rys historyczny; krytyka koncepcji twórczości maszynowej. 8. Bio art – życie jako tworzywo Życie biologiczne i biotechnologie w sztuce; krytyka bioetyczna i artystyczna; Eduardo Kac; wpływ myśli Donny Haraway na bioart; relacja sztuki i nauki. 9. Sztuka internetowa – narodziny, transformacje i media taktyczne Net art; decentralizacja i utopie internetu; Rhizome.org i archiwizacja; media taktyczne, haktywizm i sztuka sieciowa. 10. Sztuka postinternetowa Gene McHugh i dematerializacja obiektów; ironia i populizm w sztuce postinternetowej; przemiana relacji między obrazem a infrastrukturą sieci. 11. Globalna sieć sztuki nowych mediów Transnarodowość sztuki mediów; najważniejsze festiwale i instytucje (Ars Electronica, WRO); kuratorstwo sztuki mediów; rynek, archiwizacja, centra badawcze. 12. Prezentacje zaliczeniowe Indywidualne lub zespołowe prezentacje analityczne dotyczące wybranych zjawisk, twórców lub projektów z obszaru sztuki nowych mediów. |
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Metody dydaktyczne podające
- wykład problemowy
Metody dydaktyczne poszukujące
- projektu
Koordynatorzy przedmiotu
W cyklu 2022/23Z: | W cyklu 2025/26Z: | W cyklu 2023/24Z: | W cyklu 2024/25Z: |
Uwagi
|
W cyklu 2025/26Z:
- |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: