Grafika komputerowa 2502-s1LPC2Z-GK
Część teoretyczna:
– identyfikacja wizualna,
– podstawy kompozycji ( plama, linia, rytm, reguły kompozycji),
– problem typografii,
– problem barwy i koloru,
– hierarchia wizualna,
– grafika rastrowa a grafika wektorowa,
– najbardziej wpływowe kierunki sztuki wizualnej w XX i XXI wieku,
– tworzenie koncepcji i poszukiwanie formy dla autorskiego projektu graficznego.
Część praktyczna:
– praca z bazami bezpłatnych materiałów graficznych,
– bezpłatne programy graficzne,
– interfejs i specyfika pracy w programie Photoshop (lub analogicznym),
– opanowanie podstawowych narzędzi programu Adobe Photoshop (lub analogicznego, np. Gimp, Photopea.): narzędzia selekcji, pędzle, narzędzia przekształcenia, narzędzia tekstowe itd.,
– praca na warstwach i grupach,
– maski i ich rodzaje oraz zastosowanie,
– wybrane zastosowania kanałów,
– wybrane techniki (np.: multiekspozycja, fotomanipulacja, kolaż itp.)
– zastosowanie filtrów,
– projektowanie elementów identyfikacji wizualnej marki w mediach społecznościowych (facebook/instagram) z wykorzystaniem bezpłatnych programów graficznych.
|
W cyklu 2025/26Z:
Część teoretyczna: – identyfikacja wizualna, – podstawy kompozycji ( plama, linia, rytm, reguły kompozycji), – problem typografii, – problem barwy i koloru, – hierarchia wizualna, – grafika rastrowa a grafika wektorowa, – najbardziej wpływowe kierunki sztuki wizualnej w XX i XXI wieku, – tworzenie koncepcji i poszukiwanie formy dla autorskiego projektu graficznego. Część praktyczna: – praca z bazami bezpłatnych materiałów graficznych, – bezpłatne programy graficzne, – interfejs i specyfika pracy w programie Photoshop (lub analogicznym), – opanowanie podstawowych narzędzi programu Adobe Photoshop (lub analogicznego, np. Gimp, Photopea.): narzędzia selekcji, pędzle, narzędzia przekształcenia, narzędzia tekstowe itd., – praca na warstwach i grupach, – maski i ich rodzaje oraz zastosowanie, – wybrane zastosowania kanałów, – wybrane techniki (np.: multiekspozycja, fotomanipulacja, kolaż itp.) – zastosowanie filtrów, – projektowanie elementów identyfikacji wizualnej marki w mediach społecznościowych (facebook/instagram) z wykorzystaniem bezpłatnych programów graficznych. |
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Metody dydaktyczne
Metody dydaktyczne eksponujące
- wystawa
Metody dydaktyczne podające
- wykład konwersatoryjny
- wykład problemowy
- opis
Metody dydaktyczne poszukujące
- giełda pomysłów
- ćwiczeniowa
- referatu
Rodzaj przedmiotu
Wymagania wstępne
Koordynatorzy przedmiotu
Kryteria oceniania
Na ostateczną ocenę składają się następujące elementy:
1. Aktywność i praca na zajęciach.
2. Przygotowanie autorskich projektów graficznych. Ocenie podlegać będzie prawidłowość wykorzystania narzędzi poszczególnych programów komputerowych, oryginalność rozwiązań graficznych, składających się na projekt oraz staranny opis projektu (dokumentowanie wykorzystanych materiały, przedstawienie koncepcji).
3.Dodatkowo (nieobowiązkowe): drobne zadania teoretyczne i praktyczne podczas zajęć (np.: przygotowanie krótkich prezentacji, wykonanie dodatkowych ćwiczeń).
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: