Media w edukacji 2403-PE-208-s1
Wykład omawia wpływ nowoczesnych technologii, takich jak sztuczna inteligencja, robotyka i wirtualna rzeczywistość, na edukację. Porusza również kwestie związane z mediami społecznościowymi i internetowymi zasobami edukacyjnymi.
W ramach wykładu z przedmiotu Media w Edukacji realizowane są wybrane tematy:
1. Wprowadzenie - podstawowe pojęcia i obszar mediów w edukacji i modele komunikowania
2. Wizualizacja w nauczaniu, projektowanie graficzne i multimedia w nauczaniu.
3. Podstawy fotografii i filmu w zastosowaniach edukacyjnych.
4. Storytelling i infografiki w edukacji.
5. Interface mózg- komputer (BCI).Obszary zastosowania BCI i AI - integracja ciała i technologii
6. Roboty, sztuczna inteligencja i Chat GPT w edukacji.
7. Percepcja i procesy poznawcze a nowe technologie w pedagogice
8. Społeczne aspekty mediów
9. Wirtualna rzeczywistość i symulacje w edukacji.
10. Media społecznościowe i serwisy edukacyjne WWW w Polsce i ich zasoby
11.Youtube
------------------------------------------
Ćwiczenia realizowane są w trzech uzupełniających się i realizowanych w trzech modułach:
Moduł 1: „Kompetencje cyfrowe i medialne w kształceniu”. Realizacja zajęć ma na celu zdobycie przez studentów wiedzy teoretycznej i praktycznej w zakresie aktualnie postulowanych kompetencji cyfrowych, w tym kompetencji medialnych oraz podstaw nauczania umiejętności krytycznego korzystania z mediów.
Moduł 2: „Dydaktyka cyfrowa”. Realizacja zajęć ma na celu umożliwienie studentom konstruowanie wiedzy osobistej i umiejętności w zakresie metodyki wykorzystania narzędzi cyfrowych w dydaktyce.
Moduł 3: „Edukacyjne narzędzia cyfrowe”. Realizacja zajęć ma na celu podniesienie poziomu wiedzy i umiejętności studentów w zakresie metodyki wykorzystania narzędzi cyfrowych w dydaktyce.
Zakres tematów:
Moduł 1: „Kompetencje cyfrowe i medialne w kształceniu”
1. Omówienie standardów kompetencji cyfrowych oraz kompetencji informacyjno-medialnych.
2. Narzędzia oceny i samooceny kompetencji cyfrowych oraz kompetencji informacyjno-medialnych.
3. Omówienie programu kształcenia krytycznej oceny komunikatów medialnych CMLMediaLit Kit.
Moduł 2: „Dydaktyka cyfrowa”
1. Przegląd koncepcji dydaktyki mediów.
2. Kryteria włączania i doboru mediów w procesie nauczania-uczenia się.
3. Omówienie modeli dydaktyki cyfrowej.
Moduł „Edukacyjne narzędzia cyfrowe”
1. Cyfrowy świat w edukacji: dostęp, współpraca, komunikacja, doświadczenie.
2. Omówienie cech edukacyjnych mediów cyfrowych (klasyfikacja funkcji mediów, klasyfikacja zastosowania komputerów w edukacji Roberta Taylor’a).
3. Przegląd edukacyjnych narzędzi cyfrowych – projekt indywidualny.
4. Tworzenie scenariuszy zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem mediów cyfrowych – projekty grupowe.
|
W cyklu 2022/23Z:
Zajęcia składają się z wykładu prezentującego treści dotyczące historii zastosowań mediów w edukacji w Polsce, znanych autorów podejmujących problematykę wykorzystania mediów w edukacji (również na gruncie empirii), komunikacji człowieka z komputerem, modeli komunikowania, aspektów twórczych i zagrożeń związanych z manipulacją. Materiał wykładu traktuje również o sposobach tworzenia materiałów dydaktycznych, błędach, wadach oprogramowania multimedialnego a także ich zaletach. |
W cyklu 2023/24Z:
Wykład z przedmiotu Media w edukacji poświęcony jest analizie roli i znaczenia współczesnych mediów oraz nowoczesnych technologii w procesach dydaktycznych i wychowawczych. Celem wykładu jest zapoznanie studentów z podstawowymi pojęciami pedagogiki medialnej oraz z obszarami zastosowania mediów w edukacji, ze szczególnym uwzględnieniem technologii cyfrowych. |
W cyklu 2024/25Z:
Na wykładzie omawiany jest wpływ nowoczesnych technologii, takich jak sztuczna inteligencja, robotyka i wirtualna rzeczywistość, na edukację. Porusza również kwestie związane z mediami społecznościowymi i internetowymi zasobami edukacyjnymi i tworzeniem materiałów interaktywnych programów dydaktycznych, materiałów wizualizujących treści kształcenia (multimedia, visual strorytelling, fotografie). |
W cyklu 2025/26Z:
Na wykładzie omawiany jest wpływ nowoczesnych technologii, takich jak sztuczna inteligencja, robotyka i wirtualna rzeczywistość, na edukację. Porusza również kwestie związane z mediami społecznościowymi i internetowymi zasobami edukacyjnymi i tworzeniem materiałów dydaktycznych. Zajęcia ćwiczeniowe mają na celu zaprezentowanie w praktyce możliwości zastosowań mediów w praktyce dydaktycznej. |
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Koordynatorzy przedmiotu
Metody dydaktyczne
Metody dydaktyczne eksponujące
Metody dydaktyczne podające
- wykład konwersatoryjny
Metody dydaktyczne w kształceniu online
- metody odnoszące się do autentycznych lub fikcyjnych sytuacji
- metody służące prezentacji treści
Wymagania wstępne
Kryteria oceniania
Wykład
wynik testu oraz pytania opisowego (egzamin zerowy) 30 pkt
wynik 3 pytań opisowych z wykładu. Maksymalna liczba punktów: (3*10 pkt) 30 pkt
Test wiedzy z problematyki wykładu
Metody: test wiedzy bez dostępu do podręczników
Kryteria oceniania: zaliczenie na ocenę na podstawie testu bez dostępu do podręczników (wymagany próg na ocenę):
• dostateczną - 50%,
• dostateczną plus - 60%,
• dobrą - 70%,
• dobrą plus - 80%,
• bardzo dobrą - 90-100%
Odpowiedź na pytania otwarte, ocena 10-15 pkt według kryteriów:
1. poziom merytoryczny wypowiedzi
2. odniesienia do literatury, autorów, koncepcji, eksperymentów
3. prawidłowo zdefiniowane pojęcia kluczowe
4. poprawność językowa
dodatkowo do oceny doliczane jest 0,5 za aktywność na zajęciach
Literatura
Literatura obowiązkowa:
Baron-Polańczyk, E. (2006). Multimedialne materiały dydaktyczne: Projektowanie i wykorzystywanie w edukacji techniczno-informatycznej. Oficyna Wydawnicza Uniwersytetu Zielonogórskiego.
ChatGPT w nauczaniu. Materiał dla nauczycieli. Ministerstwo Edukacji i Nauki.
https://www.gov.pl/web/edukacja/chat-gpt--material-dla-nauczycieli
Gołębiowski, D. (2025). AI w edukacji. Część 1: Praktyczny poradnik od podstaw. Helion.
Huk, T. (2022). Media w wychowaniu, dydaktyce oraz zarządzaniu informacją edukacyjną szkoły. Oficyna Wydawnicza Impuls.
Maciejak, K. (2018). YouTube w edukacji: Strategie nadawcze wideoblogerów. Universitas.
Jędryczkowski J., Prezentacje multimedialne w pracy nauczyciela, Oficyna Wydawnicza Uniwersytetu Zielonogórskiego, Zielona Góra 2008
Piecuch, A. (2020). Media cyfrowe wspierające procesy dydaktyczne. Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego.
Literatura uzupełniająca:
Biecek, P. (2016). Odkrywać! Ujawniać! Objaśniać! Zbiór esejów o sztuce prezentowania danych. Wydawnictwo Naukowe PWN.
Napierała-Rydz, K. (2015). Fotografia w edukacji. Wykorzystanie fotografii w nauczaniu historii. Libron.
Tokarski, A., & Żuchowska-Kotlarz, E. (2022). Wirtualna rzeczywistość w perspektywie nauk społecznych: Pedagogiki, psychologii i zarządzania. Wydawnictwo Naukowe PWN.
|
W cyklu 2022/23Z:
Została podana przy wykładzie oraz na bieżąco sugerowana studentom w toku pracy. |
W cyklu 2023/24Z:
Literatura obowiązkowa: Literatura uzupełniająca: |
W cyklu 2024/25Z:
Literatura obowiązkowa: Literatura uzupełniająca: |
W cyklu 2025/26Z:
Literatura obowiązkowa: Literatura uzupełniająca: |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: