Informatyka historyczna 1202-H-IH-S2
Celem zajęć jest zapoznanie studentów z problematyką humanistyki cyfrowej. Oprócz wiedzy dot. rozwoju humanistyki cyfrowej oraz projektów realizowanych w ramach tego nurtu studenci mają przede wszystkim posiąść praktyczne umiejętności związane z realizacją projektów ukierunkowanych na wykorzystanie technologii w pracy humanisty. W tym celu studenci zapoznawani są z problemami związanymi z zarządzaniem projektami. Następnie jako grupa realizują, stosując metody zarządzania projektami, opracowany przez siebie projekt będący symulacją rzeczywistej pracy zespołów projektowych, korzystających z metod i narzędzi humanistyki cyfrowej. Swoją pracę grupy rozpoczynają od wybrania lidera oraz stworzenia karty projektu, aby w konsekwencji uzyskać efekt w postaci konkretnych narzędzi (np. gry) lub portali internetowych stanowiących odpowiedź na zapotrzebowanie ze strony zidentyfikowanych przez nich grup interesariuszy.
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Koordynatorzy przedmiotu
W cyklu 2025/26Z: | W cyklu 2026/27Z: | W cyklu 2024/25Z: |
Metody dydaktyczne
Metody dydaktyczne eksponujące
- symulacyjna (gier symulacyjnych)
Metody dydaktyczne podające
- opis
- opowiadanie
Metody dydaktyczne poszukujące
- laboratoryjna
- obserwacji
- projektu
- ćwiczeniowa
- klasyczna metoda problemowa
Metody dydaktyczne w kształceniu online
- gry i symulacje
Rodzaj przedmiotu
Wymagania wstępne
Kryteria oceniania
Projekt realizowany przez grupę pracującą metodami przyjętymi w zarządzaniu projektami: W1, W2, W3, W4, W5, W6, U1, U2, U3.
Aktywność na zajęciach: K1.
Skala ocen projektu:
- Grupa zastosowała nowoczesne narzędzia cyfrowe, kreatywnie opracowała temat projektu oraz dostarczyła produkt projektu charakteryzujący się wysoką jakością wykonania, jak również wypracowała wewnętrzne procedury współpracy ułatwiające komunikację w zespole, a w konsekwencji realizację projektu - 5
- Grupa wybrała standardowe narzędzia cyfrowe, wybrała temat projektu oraz dostarczyła produkt projektu charakteryzujący się dobrą jakością wykonania, jak również wypracowała wewnętrzne procedury współpracy ułatwiające komunikację w zespole, a w konsekwencji realizację projektu - 4
- Grupa zastosowała podstawowe narzędzia cyfrowe, wybrała prosty temat projektu oraz dostarczyła produkt projektu charakteryzujący się prostotą i minimalizmem wykonania, jak również wypracowała wewnętrzne procedury współpracy ułatwiające komunikację w zespole, a w konsekwencji realizację projektu - 3
- Grupa nie zrealizowała projektu - 2
Praktyki zawodowe
Nie dotyczy.
Literatura
- A guide to the project management body of knowledge : (PMBOK® guide), 6th Edition, Warszawa 2019.
- Burdick A., Digital humanities, Cambridge 2012.
- Creative Commons: https://creativecommons.org/.
- Creative Commons Polska: https://creativecommons.pl/pl/.
- Matysek A., Tomaszczyk J., Cyfrowy warsztat humanisty, Warszawa 2020.
- Radomski A., Wprowadzenie do humanistyki cyfrowej, Lublin 2023.
- Responsive Web Design : nowoczesne strony WWW na przykładach / Frahaan Hussain ; [tłumaczenie Jakub Hubisz], Gliwice 2019.
- Standard zarządzania projektami i przewodnik po kanonie wiedzy o zarządzaniu projektami : (przewodnik PMBOK®) / [tłumaczenie: Anita Doroba], Warszawa 2022.
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: