Myślenie projektowe i kreatywne rozwiązywanie problemów biznesowych 1100-12-G13-IC-MPKRP
Zajęcia poświęcone są problematyce kreatywnego rozwiązywania problemów biznesowych, w szczególności z uwzględnieniem myślenia projektowego (design thinking). W czasie zajęć zostanie zaprezentowany i przećwiczony w praktyce proces myślenia projektowego (uporządkowany, celowy i podporządkowany odpowiednim regułom). W czasie ich trwania (I część semestru – 8 spotkań) W1, W2, U1, U2, K2:
• są przedstawiane różne definicje takich terminów jak: kreatywność, twórcze myślenie,
• jest omawiane myślenie projektowe (design thinking) i jego etapy i zasady obowiązujące w trakcie realizacji projektu,
• są zaprezentowane czynniki wpływające na proces kreowania pomysłów i nowych idei (zarówno te stymulujące, jak i utrudniające),
• przedstawia się i ćwiczy techniki stosowane na poszczególnych etapach myślenia projektowego (heurystyczne i analityczne),
• jest omawiane i dyskutowane stosowanie myślenia projektowego i kreatywności w firmach, organizacjach, reklamie, public relations.
Zajęcia mają charakter praktyczny, stąd prezentacja teorii związanej z poszczególnymi zagadnieniami są ograniczane do niezbędnego minimum, a w czasie zajęć główny nacisk jest kładziony na ćwiczenia praktyczne. Zajęcia odbywają się stacjonarnie (ze wspomaganiem e-learningowym).
W II części semestru (7 spotkań) studenci, podzieleni na kilkuosobowe zespoły realizują projekt z zakresu myślenia projektowego (design thinking). W2, U2, K1.
W ramach projektu poszukują różnych rozwiązań problemów biznesowych.
Ze względu na specyfikę procesu kreatywnego zajęcia te (7 spotkań x 90 minut) są komasowane i realizowane w ciągu dwóch dni roboczych (jest to uzasadnione z punktu widzenia dynamiki procesu oraz waloru poznawczo-edukacyjnego tego rozwiązania).
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Metody dydaktyczne eksponujące
- symulacyjna (gier symulacyjnych)
Metody dydaktyczne podające
- wykład konwersatoryjny
- pogadanka
Metody dydaktyczne poszukujące
- projektu
- ćwiczeniowa
- studium przypadku
- giełda pomysłów
Metody dydaktyczne w kształceniu online
- metody rozwijające refleksyjne myślenie
- metody integracyjne
- metody oparte na współpracy
- metody odnoszące się do autentycznych lub fikcyjnych sytuacji
Wymagania wstępne
Koordynatorzy przedmiotu
Kryteria oceniania
• Bieżąca aktywność w czasie zajęć - łącznie do zdobycia 10 pkt.
• Projekt z zakresu kreatywność i innowacyjności (zadanie semestralne) - łącznie do zdobycia 50 pkt.
RAZEM: 60 pkt.
Punkty - Ocena
56 - bdb
51 - db +
46 - db
41 - dst +
37 - dost
Praktyki zawodowe
Brak.
Literatura
Fragmenty opracowań i książki:
1. Tony Proctor, Proces rozwiązywania problemów, [w:] Twórcze rozwiązywanie problemów. Podręcznik dla menedżerów, Gdańsk 2003.
2. Tony Proctor, Zarządzanie twórcze, Warszawa 1998.
3. Joanna Helman, Maria Rosienkiewicz - Design thinking jako koncepcja pobudzania innowacji, [w:] Innowacje w Zarządzaniu i Inżynierii Produkcji, red. R. Knosala, Opole 2016.
4. Jim Wheeler, Moc innowacyjnego myślenia, Warszawa 2001.
5. Beverly RudkinIngle, Design Thinking dla przedsiębiorców i małych firm. Potęga myślenia projektowego w codziennej pracy, Gliwice 2015.
6. Tim Brown, Zmiana przez design. Jak Design Thinking zmienia organizacje i pobudza innowacyjność, Libron, Wrocław 2016.
7. B. Michalska-Dominiak, P. Grocholiński, Poradnik design thinking, Gliwice 2019.
8.Lubińska M., Więcka A., Jak wykorzystać design w biznesie, Code design sp. z o.o., 2015
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: