Podstawy grafiki komputerowej 0800-POGRAK
Szczegółowy program zajęć obejmuje:
1.Zagadnienia wstępne
a. Fizjologia wzroku
b. Widzialne spektrum promieniowania elektromagnetycznego - fizyka barw
c. Złudzenia optyczne
d. Postrzeganie koloru i cyfrowe modele koloru
e. Konwersja między modelami koloru, niezupełność układu barw
2.Obrazy cyfrowe w reprezentacji rastrowa
a. Rozdzielczość urządzeń reprodukujących
b. Palety i głębia koloru
c. Ocena jakości obrazów rastrowych
d. Główne czynniki wpływające na jakość obrazu rastrowego
3.Narzędzia manipulacji obrazami rastrowymi
a. Histogramy i krzywe odpowiedzi - balansowanie tonów i kolorów (metody elementrarne)
b. Selekcje i maski
c. Retusz, klonowanie
d. Praca w oddzielnych kanałach barwnych
e. Warstwy i ich składanie
f. Filtracja obrazu - przykłady wbudowanych filtrów: gaussowskie rozmycie, unsharp mask
4.Przykładowe programy graficzne: GIMP, Adobe Photoshop
5.Formaty plików graficznych i kompresja obrazów cyfrowych
a. Formaty nieskompresowane, z kompresją bezstratną i z kompresją stratną
b. JPG czy GIF? - właściwy dobór formatu graficznego
6.Elementy grafiki wektorowej
a. Reprezentacja i struktura prostych obiektów graficznych
b. Krzywe Bezier
c. Wypełnienia płaskie, gradientowe i teksturowe
d. Liternictwo
e. Hierarchizacja obiektów graficznych
f. Kolejność obiektów i warstwy
7.Przykład oprogramowania - Corel Draw
8.PostScript i PDF - ujęcie elementarne
a. PostScript jako język programowania
b. Przetwarzanie: od interpretacji PostScriptu do obrazu rastrowego
c. PDF - postać półskompilowana
9.Elementy grafiki wektorowej 3D
a. Obiekty, oświetlenie, obserwator
b. Rendering - algorytm wstecznego śledzenia promieni
|
W cyklu 2022/23Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
W cyklu 2023/24Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
W cyklu 2024/25Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
W cyklu 2025/26Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
Całkowity nakład pracy studenta
Efekty uczenia się - wiedza
Efekty uczenia się - umiejętności
Efekty uczenia się - kompetencje społeczne
Metody dydaktyczne
Metody dydaktyczne podające
Metody dydaktyczne poszukujące
Rodzaj przedmiotu
Wymagania wstępne
Koordynatorzy przedmiotu
Kryteria oceniania
Metody oceniania:
egzamin praktyczny przy komputerze - W1-W3, U01-U05, K1, K2
Kryteria oceniania: ocena na podstawie wykonania 3 praktycznych zadań z zakresu grafiki komputerowej i umiejętności szczegółowego wyjaśnienia zastosowanych technik i narzędzi
Dst – co najmniej 1 kompletnie wykonane zadanie i jedno częściowo wykonane
Db – co najmniej 2 kompletnie wykonane zadania
Bdb- Trzy kompletnie wykonane zadania
Praktyki zawodowe
nie dotyczy
Literatura
Gonzalez, Woods: Digital Image Processing;
C. Bunks: Grokking the GIMP, http://gimp-savvy.com/BOOK/
|
W cyklu 2022/23Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
W cyklu 2023/24Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
W cyklu 2024/25Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
W cyklu 2025/26Z:
Por. opis w sekcji nadrzednej "Podstawowe informacje o przedmiocie" |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: