Conducted in
terms:
2022/23, 2023/24, 2024/25, 2025/26
ISCED code: 0613
ECTS credits:
12
Language:
Polish
Organized by:
Faculty of Mathematics and Computer Science
Team programming project 1000-ZiPRZ
This course has not yet been described...
|
Term 2022/23:
None |
Term 2023/24:
None |
Term 2024/25:
None |
Term 2025/26:
None |
Total student workload
(in Polish) 1. Godziny realizowane z udziałem nauczycieli (spotkanie organizacyjne, spotkania robocze, testowanie sprzętu, prezentacja): 15 godzin
2. Czas poświęcony na pracę indywidualną studenta (zdobywanie niezbędnej wiedzy, stworzenie wybranego fragmentu projektu, integracja elementów stworzonych przez różne osoby, testowanie oprogramowania): 150 godzin
3. Czas potrzebny do przygotowania się do prezentacji: 15 godzin
Learning outcomes - knowledge
(in Polish) Efekty uczenia (wiedza) są mocno zależne od wybranego projektu i roli studenta w zespole i nie jest możliwym wskazanie efektów które będą wspólne dla wszystkich studentów zaliczających przedmiot.
Oczekuje się, że (poza wiedzą specyficzną dla wybranego projektu i roli studenta(studentki) w zespole) najczęściej student(ka):
W1: zna i potrafi używać zaawansowane struktury danych oraz metody algorytmiczne których można użyć do rozwiązania problemów informatycznych związanych z tworzonym projektem - K_W02, K_W04,
W2: ma wiedzę o najnowszych rozwiązaniach sprzętowych i/lub programistycznych związanych z tworzonym projektem (przykładowo w zakresie urządzeń sieciowych, urządzeń mobilnych i/lub komputerów) - K_W06, K_W12.
W3: ma podstawową wiedzę na temat ryzyka i odpowiedzialności związanej z systemami informatycznymi, zna zasady netykiety, rozumie zagrożenia związane z przestępczością elektroniczną, ma podstawową wiedzę dotyczącą prawnych i społecznych aspektów informatyki, w tym odpowiedzialności - K_W13, K_W14,
W4: posiada wiedzę dotyczącą tworzenia i rozwijania projektów zespołowych - K_W11.
Learning outcomes - skills
(in Polish) U1: potrafi planować swoje uczenie się, potrafi pozyskiwać informacje z literatury, baz wiedzy, Internetu oraz innych wiarygodnych źródeł, integrować je, dokonywać ich interpretacji oraz wyciągać wnioski i formułować opinie - K_U02;
U2: potrafi pracować indywidualnie i w zespole informatyków, w tym także potrafi zarządzać swoim czasem oraz podejmować zobowiązania i dotrzymywać terminów - K_U03;
U3: potrafi porozumiewać się przy użyciu różnych technik w środowisku zawodowym oraz w innych środowiskach, w tym w języku angielskim oraz z wykorzystaniem narzędzi informatycznych - K_U04;
U4: potrafi opisywać algorytmy i struktury danych w sposób dostępny dla osoby, która nie jest informatykiem, wynik pracy informatyka potrafi zareklamować - K_U04,
U5: potrafi posługiwać się narzędziami wspomagającymi tworzenie i utrzymanie oprogramowania, w szczególności ustalonym (przez zespół) systemem kontroli wersji - K_U27,
U6: potrafi utworzyć specyfikację projektu informatycznego, po jego realizacji potrafi dokonać jego oceny i zgodności z początkową specyfikacją - K_U07, K_U16, K_U25,
Ponadto efekty zależne od wybranego projektu i roli studenta w zespole.
Learning outcomes - social competencies
(in Polish) Student(ka):
K1: zna i przestrzega zasad związanych z ochroną własności intelektualnej innych, przestrzega zasad licencjonowania produktów informatycznych - K_K01,
K2: nawiązuje i utrzymuje długotrwałą i efektywną współpracę z innymi; dąży do realizacji celów zespołu poprzez odpowiednie zaplanowanie i organizację pracy swojej i innych; motywuje współpracowników do zwiększenia wysiłku w celu osiągnięcia założonych celów K_K02, K_K04,
K3: jest nastawiony na jak najlepsze wykonanie zadania; dba o szczegóły; jest systematyczny - K_K04.
K4: w przygotowaniu projektu informatycznego potrafi efektywnie i twórczo współpracować w zespole, w szczególności potrafi brać udział w zaplanowaniu i podziale zadań w zespole oraz potrafi właściwie ocenić pracę swoją i innych członków zespołu - K_K02, K_K03,
K5: potrafi aktywnie brać udział w dyskusjach nad projektem, używa fachowej terminologii, potrafi porozumieć się z fachowcem z innej dziedziny wiedzy czy gospodarki - K_K02,
K6: potrafi terminowo wywiązywać się z nałożonych na niego zadań, rozumie i przestrzega zasad pracy w grupie - K_K04.
Course coordinators
Observation/demonstration teaching methods
- display
Exploratory teaching methods
- project work
- experimental
- brainstorming
- classic problem-solving
- experimental
- brainstorming
- classic problem-solving
Prerequisites
(in Polish) Zaliczenie przedmiotu Inżynieria Oprogramowania
Notes
|
Term 2022/23:
None |
Term 2023/24:
None |
Term 2024/25:
None |
Term 2025/26:
None |
Additional information
Additional information (registration calendar, class conductors, localization and schedules of classes), might be available in the USOSweb system: