Conducted in
terms:
2022/23Z, 2023/24Z, 2024/25Z, 2025/26Z
ISCED code: 0613
ECTS credits:
10
Language:
Polish
Organized by:
Faculty of Mathematics and Computer Science
Mobile applications II - project 1000-ZiMOB2-p
This course has not yet been described...
Total student workload
(in Polish) 1. Godziny realizowane z udziałem nauczycieli
a) laboratorium - 15 godzin
b) bieżące przygotowanie do zajęć, w tym rozwiązywanie zadań zleconych przez prowadzącego, zapoznanie się z informacją zwrotną dotyczącą rozwiązanych zadań oraz konsultacje z prowadzącym zajęcia – 40 godzin.
2. Czas poświęcony na pracę indywidualną studenta potrzebny do pomyślnego zaliczenia przedmiotu:
a) studiowanie literatury – 30 godzin,
b) zapoznanie się z materiałami dodatkowymi, m.in. dokumentacją bibliotek programistycznych – 45 godzin,
c) przygotowanie projektu zaliczeniowego (przygotowanie założeń projektu, jego wstępnej dokumentacji, przygotowanie projektu zaliczeniowego) – 90 godzin.
3. Czas wymagany do przygotowania się do uczestnictwa w procesie oceniania (np. w egzaminach):
a) przygotowanie się do prezentacji projektu – 30 godzin.
RAZEM: 250 godziny (10 punktów ECTS)
Learning outcomes - knowledge
(in Polish) Po ukończeniu kursu student osiąga następujące efekty (kody odnoszą się do efektów dla studiów 1 stopnia na kierunku informatyka - studia inżynierskie):
W1: ma wiedzę na temat projektowania i wytwarzania oprogramowania przeznaczonego na systemy mobilne (K_W11)
W2: zna cykl życia aplikacji w systemie mobilnym (K_W08)
W3: zna wybrane zasady działania systemu mobilnego ze szczególnym uwzględnieniem procesów, współbieżności, szeregowania zadań i zarządzania pamięcią (K_W08);
Learning outcomes - skills
(in Polish) Po ukończeniu kursu student osiąga następujące efekty (kody odnoszą się do efektów dla studiów 1 stopnia na kierunku informatyka - studia inżynierskie):
U1: potrafi pisać, uruchamiać i testować programy w wybranym środowisku programistycznym (Android Studio) (K_U05);
U2: projektuje i tworzy oprogramowanie przeznaczone dla urządzeń mobilnych (K_U22);
U3: potrafi założyć i skonfigurować konto w sklepie z aplikacjami mobilnymi, skonfigurować konto deweloperskie, a także publikować pisane przez siebie programy, potrafi zainstalować na urządzeniu mobilnym inny system operacyjny (K_U09);
U4: potrafi zaprojektować wygodny i funkcjonalny interfejs aplikacji mobilnej (K_U15);
U5: potrafi tworzyć programy wykorzystujące operacje asynchroniczne (K_U10);
Learning outcomes - social competencies
(in Polish) Po ukończeniu kursu student osiąga następujące efekty (kody odnoszą się do efektów dla studiów 1 stopnia na kierunku informatyka - studia inżynierskie):
K1: Myśli twórczo w celu udoskonalenia istniejących bądź stworzenia nowych rozwiązań. (K_K02)
K2: Jest nastawiony na jak najlepsze wykonanie zadania; dba o szczegół; jest systematyczny. (K_K04)
K3: Jest nastawiony na nieustanne zdobywanie nowej wiedzy, umiejętności i doświadczeń; rozumie potrzebę ciągłego doskonalenia się i podnoszenia kompetencji zawodowych. (K_K03)
Course coordinators
Term 2024/25Z: | Term 2023/24Z: | Term 2025/26Z: | Term 2022/23Z: |
Exploratory teaching methods
- project work
- laboratory
- laboratory
Type of course
elective course
Prerequisites
(in Polish) Znajomość zasad programowania obiektowego, oraz języka Java.
Additional information
Additional information (registration calendar, class conductors, localization and schedules of classes), might be available in the USOSweb system: