Conducted in
terms:
2022/23L, 2023/24L, 2024/25L, 2025/26L
ISCED code: 0618
ECTS credits:
4
Language:
Polish
Organized by:
Faculty of Physics, Astronomy and Informatics
Unreal Engine 0800-SIGIER
This course has not yet been described...
Total student workload
(in Polish) Zajęcia 45h
Nauka w domu: 45h
Razem: 90 h (3 ECTS)
Learning outcomes - knowledge
(in Polish) W1: Ma wiedzę dotyczącą tworzenia gier – K_W05, K_W06, K_W10,
K_W11
W2: Ma wiedzę dotyczącą testowania gier – K_W05, K_W06, K_W10,
K_W11
W3: Ma wiedzę dotyczącą metodologii wytwarzania gier – K_W05,
K_W06, K_W10, K_W11
W4: Ma wiedzę dotyczącą wzorców projektowych i dobrych praktyk
stosowanych w tworzeniu gier – K_W05, K_W06
Learning outcomes - skills
(in Polish) U1: Wykorzystuje Unreal Engine do tworzenia gier – K_U05, K_U10,
K_U12, K_U13
U2: Analizuje i poprawia kod źródłowy gier – K_U06, K_U08, K_U22,
K_U21
U3: Stosuje właściwe metody wytwarzania oprogramowania w
odniesieniu do gier – K_U24, K_U23
Learning outcomes - social competencies
(in Polish) K1: Ma świadomość specyficznych potrzeb graczy – K_K01, K_K02,
K_K05
K2: Potrafi odnaleźć się w zespole specjalistów i proponować własne
rozwiązania –K_K01, K_K02, K_K05
K3: Nie ma trudności ze zrozumieniem potrzeb i problemów osób w
zespole –K_K01, K_K02, K_K05
Teaching methods
(in Polish) Metoda dydaktyczna poszukująca – ćwiczeniowa, obserwacji, 2
laboratoryjna
Prerequisites
(in Polish) Znajomość zagadnień z programowania proceduralnego, obiektowego i
języków programowania
Course coordinators
Additional information
Additional information (registration calendar, class conductors, localization and schedules of classes), might be available in the USOSweb system: